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轉(zhuǎn):Linux下的實時流媒體編程 [復(fù)制鏈接]

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發(fā)表于 2006-11-03 23:39 |只看該作者 |倒序瀏覽
流媒體指的是在網(wǎng)絡(luò)中使用流技術(shù)傳輸?shù)倪B續(xù)時基媒體,其特點是在播放前不需要下載整個文件,而是采用邊下載邊播放的方式,它是視頻會議、IP電話等應(yīng)用場合的技術(shù)基礎(chǔ)。RTP是進行實時流媒體傳輸?shù)臉藴蕝f(xié)議和關(guān)鍵技術(shù),本文介紹如何在Linux下利用JRTPLIB進行實時流媒體編程。

一、流媒體簡介

隨著Internet的日益普及,在網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)臄?shù)據(jù)已經(jīng)不再局限于文字和圖形,而是逐漸向聲音和視頻等多媒體格式過渡。目前在網(wǎng)絡(luò)上傳輸音頻/視頻(Audio/Video,簡稱A/V)等多媒體文件時,基本上只有下載和流式傳輸兩種選擇。通常說來,A/V文件占據(jù)的存儲空間都比較大,在帶寬受限的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中下載可能要耗費數(shù)分鐘甚至數(shù)小時,所以這種處理方法的延遲很大。如果換用流式傳輸?shù)脑,聲音、影像、動畫等多媒體文件將由專門的流媒體服務(wù)器負責(zé)向用戶連續(xù)、實時地發(fā)送,這樣用戶可以不必等到整個文件全部下載完畢,而只需要經(jīng)過幾秒鐘的啟動延時就可以了,當這些多媒體數(shù)據(jù)在客戶機上播放時,文件的剩余部分將繼續(xù)從流媒體服務(wù)器下載。

流(Streaming)是近年在Internet上出現(xiàn)的新概念,其定義非常廣泛,主要是指通過網(wǎng)絡(luò)傳輸多媒體數(shù)據(jù)的技術(shù)總稱。流媒體包含廣義和狹義兩種內(nèi)涵:廣義上的流媒體指的是使音頻和視頻形成穩(wěn)定和連續(xù)的傳輸流和回放流的一系列技術(shù)、方法和協(xié)議的總稱,即流媒體技術(shù);狹義上的流媒體是相對于傳統(tǒng)的下載-回放方式而言的,指的是一種從Internet上獲取音頻和視頻等多媒體數(shù)據(jù)的新方法,它能夠支持多媒體數(shù)據(jù)流的實時傳輸和實時播放。通過運用流媒體技術(shù),服務(wù)器能夠向客戶機發(fā)送穩(wěn)定和連續(xù)的多媒體數(shù)據(jù)流,客戶機在接收數(shù)據(jù)的同時以一個穩(wěn)定的速率回放,而不用等數(shù)據(jù)全部下載完之后再進行回放。

由于受網(wǎng)絡(luò)帶寬、計算機處理能力和協(xié)議規(guī)范等方面的限制,要想從Internet上下載大量的音頻和視頻數(shù)據(jù),無論從下載時間和存儲空間上來講都是不太現(xiàn)實的,而流媒體技術(shù)的出現(xiàn)則很好地解決了這一難題。目前實現(xiàn)流媒體傳輸主要有兩種方法:順序流(progressive streaming)傳輸和實時流(realtime streaming)傳輸,它們分別適合于不同的應(yīng)用場合。

順序流傳輸

順序流傳輸采用順序下載的方式進行傳輸,在下載的同時用戶可以在線回放多媒體數(shù)據(jù),但給定時刻只能觀看已經(jīng)下載的部分,不能跳到尚未下載的部分,也不能在傳輸期間根據(jù)網(wǎng)絡(luò)狀況對下載速度進行調(diào)整。由于標準的HTTP服務(wù)器就可以發(fā)送這種形式的流媒體,而不需要其他特殊協(xié)議的支持,因此也常常被稱作HTTP流式傳輸。順序流式傳輸比較適合于高質(zhì)量的多媒體片段,如片頭、片尾或者廣告等。

實時流傳輸

實時流式傳輸保證媒體信號帶寬能夠與當前網(wǎng)絡(luò)狀況相匹配,從而使得流媒體數(shù)據(jù)總是被實時地傳送,因此特別適合于現(xiàn)場事件。實時流傳輸支持隨機訪問,即用戶可以通過快進或者后退操作來觀看前面或者后面的內(nèi)容。從理論上講,實時流媒體一經(jīng)播放就不會停頓,但事實上仍有可能發(fā)生周期性的暫停現(xiàn)象,尤其是在網(wǎng)絡(luò)狀況惡化時更是如此。與順序流傳輸不同的是,實時流傳輸需要用到特定的流媒體服務(wù)器,而且還需要特定網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的支持。

二、流媒體協(xié)議

實時傳輸協(xié)議(Real-time Transport Protocol,PRT)是在Internet上處理多媒體數(shù)據(jù)流的一種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,利用它能夠在一對一(unicast,單播)或者一對多(multicast,多播)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中實現(xiàn)傳流媒體數(shù)據(jù)的實時傳輸。RTP通常使用UDP來進行多媒體數(shù)據(jù)的傳輸,但如果需要的話可以使用TCP或者ATM等其它協(xié)議,整個RTP協(xié)議由兩個密切相關(guān)的部分組成:RTP數(shù)據(jù)協(xié)議和RTP控制協(xié)議。實時流協(xié)議(Real Time Streaming Protocol,RTSP)最早由Real Networks和Netscape公司共同提出,它位于RTP和RTCP之上,其目的是希望通過IP網(wǎng)絡(luò)有效地傳輸多媒體數(shù)據(jù)。

2.1 RTP數(shù)據(jù)協(xié)議

RTP數(shù)據(jù)協(xié)議負責(zé)對流媒體數(shù)據(jù)進行封包并實現(xiàn)媒體流的實時傳輸,每一個RTP數(shù)據(jù)報都由頭部(Header)和負載(Payload)兩個部分組成,其中頭部前12個字節(jié)的含義是固定的,而負載則可以是音頻或者視頻數(shù)據(jù)。RTP數(shù)據(jù)報的頭部格式如圖1所示:


圖1 RTP頭部格式


其中比較重要的幾個域及其意義如下:


CSRC記數(shù)(CC)  表示CSRC標識的數(shù)目。CSRC標識緊跟在RTP固定頭部之后,用來表示RTP數(shù)據(jù)報的來源,RTP協(xié)議允許在同一個會話中存在多個數(shù)據(jù)源,它們可以通過RTP混合器合并為一個數(shù)據(jù)源。例如,可以產(chǎn)生一個CSRC列表來表示一個電話會議,該會議通過一個RTP混合器將所有講話者的語音數(shù)據(jù)組合為一個RTP數(shù)據(jù)源。
負載類型(PT)  標明RTP負載的格式,包括所采用的編碼算法、采樣頻率、承載通道等。例如,類型2表明該RTP數(shù)據(jù)包中承載的是用ITU G.721算法編碼的語音數(shù)據(jù),采樣頻率為8000Hz,并且采用單聲道。
序列號  用來為接收方提供探測數(shù)據(jù)丟失的方法,但如何處理丟失的數(shù)據(jù)則是應(yīng)用程序自己的事情,RTP協(xié)議本身并不負責(zé)數(shù)據(jù)的重傳。
時間戳  記錄了負載中第一個字節(jié)的采樣時間,接收方能夠時間戳能夠確定數(shù)據(jù)的到達是否受到了延遲抖動的影響,但具體如何來補償延遲抖動則是應(yīng)用程序自己的事情。

從RTP數(shù)據(jù)報的格式不難看出,它包含了傳輸媒體的類型、格式、序列號、時間戳以及是否有附加數(shù)據(jù)等信息,這些都為實時的流媒體傳輸提供了相應(yīng)的基礎(chǔ)。RTP協(xié)議的目的是提供實時數(shù)據(jù)(如交互式的音頻和視頻)的端到端傳輸服務(wù),因此在RTP中沒有連接的概念,它可以建立在底層的面向連接或面向非連接的傳輸協(xié)議之上;RTP也不依賴于特別的網(wǎng)絡(luò)地址格式,而僅僅只需要底層傳輸協(xié)議支持組幀(Framing)和分段(Segmentation)就足夠了;另外RTP本身還不提供任何可靠性機制,這些都要由傳輸協(xié)議或者應(yīng)用程序自己來保證。在典型的應(yīng)用場合下,RTP一般是在傳輸協(xié)議之上作為應(yīng)用程序的一部分加以實現(xiàn)的,如圖2所示:

圖2 RTP與各種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的關(guān)系



2.2 RTCP控制協(xié)議

RTCP控制協(xié)議需要與RTP數(shù)據(jù)協(xié)議一起配合使用,當應(yīng)用程序啟動一個RTP會話時將同時占用兩個端口,分別供RTP和RTCP使用。RTP本身并不能為按序傳輸數(shù)據(jù)包提供可靠的保證,也不提供流量控制和擁塞控制,這些都由RTCP來負責(zé)完成。通常RTCP會采用與RTP相同的分發(fā)機制,向會話中的所有成員周期性地發(fā)送控制信息,應(yīng)用程序通過接收這些數(shù)據(jù),從中獲取會話參與者的相關(guān)資料,以及網(wǎng)絡(luò)狀況、分組丟失概率等反饋信息,從而能夠?qū)Ψ⻊?wù)質(zhì)量進行控制或者對網(wǎng)絡(luò)狀況進行診斷。

RTCP協(xié)議的功能是通過不同的RTCP數(shù)據(jù)報來實現(xiàn)的,主要有如下幾種類型:


SR  發(fā)送端報告,所謂發(fā)送端是指發(fā)出RTP數(shù)據(jù)報的應(yīng)用程序或者終端,發(fā)送端同時也可以是接收端。
RR  接收端報告,所謂接收端是指僅接收但不發(fā)送RTP數(shù)據(jù)報的應(yīng)用程序或者終端。
SDES  源描述,主要功能是作為會話成員有關(guān)標識信息的載體,如用戶名、郵件地址、電話號碼等,此外還具有向會話成員傳達會話控制信息的功能。
BYE  通知離開,主要功能是指示某一個或者幾個源不再有效,即通知會話中的其他成員自己將退出會話。
APP  由應(yīng)用程序自己定義,解決了RTCP的擴展性問題,并且為協(xié)議的實現(xiàn)者提供了很大的靈活性。

RTCP數(shù)據(jù)報攜帶有服務(wù)質(zhì)量監(jiān)控的必要信息,能夠?qū)Ψ⻊?wù)質(zhì)量進行動態(tài)的調(diào)整,并能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)擁塞進行有效的控制。由于RTCP數(shù)據(jù)報采用的是多播方式,因此會話中的所有成員都可以通過RTCP數(shù)據(jù)報返回的控制信息,來了解其他參與者的當前情況。

在一個典型的應(yīng)用場合下,發(fā)送媒體流的應(yīng)用程序?qū)⒅芷谛缘禺a(chǎn)生發(fā)送端報告SR,該RTCP數(shù)據(jù)報含有不同媒體流間的同步信息,以及已經(jīng)發(fā)送的數(shù)據(jù)報和字節(jié)的計數(shù),接收端根據(jù)這些信息可以估計出實際的數(shù)據(jù)傳輸速率。另一方面,接收端會向所有已知的發(fā)送端發(fā)送接收端報告RR,該RTCP數(shù)據(jù)報含有已接收數(shù)據(jù)報的最大序列號、丟失的數(shù)據(jù)報數(shù)目、延時抖動和時間戳等重要信息,發(fā)送端應(yīng)用根據(jù)這些信息可以估計出往返時延,并且可以根據(jù)數(shù)據(jù)報丟失概率和時延抖動情況動態(tài)調(diào)整發(fā)送速率,以改善網(wǎng)絡(luò)擁塞狀況,或者根據(jù)網(wǎng)絡(luò)狀況平滑地調(diào)整應(yīng)用程序的服務(wù)質(zhì)量。

2.3 RTSP實時流協(xié)議

作為一個應(yīng)用層協(xié)議,RTSP提供了一個可供擴展的框架,它的意義在于使得實時流媒體數(shù)據(jù)的受控和點播變得可能?偟恼f來,RTSP是一個流媒體表示協(xié)議,主要用來控制具有實時特性的數(shù)據(jù)發(fā)送,但它本身并不傳輸數(shù)據(jù),而是必須依賴于下層傳輸協(xié)議所提供的某些服務(wù)。RTSP可以對流媒體提供諸如播放、暫停、快進等操作,它負責(zé)定義具體的控制消息、操作方法、狀態(tài)碼等,此外還描述了與RTP間的交互操作。

RTSP在制定時較多地參考了HTTP/1.1協(xié)議,甚至許多描述與HTTP/1.1完全相同。RTSP之所以特意使用與HTTP/1.1類似的語法和操作,在很大程度上是為了兼容現(xiàn)有的Web基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),正因如此,HTTP/1.1的擴展機制大都可以直接引入到RTSP中。

由RTSP控制的媒體流集合可以用表示描述(Presentation Description)來定義,所謂表示是指流媒體服務(wù)器提供給客戶機的一個或者多個媒體流的集合,而表示描述則包含了一個表示中各個媒體流的相關(guān)信息,如數(shù)據(jù)編碼/解碼算法、網(wǎng)絡(luò)地址、媒體流的內(nèi)容等。

雖然RTSP服務(wù)器同樣也使用標識符來區(qū)別每一流連接會話(Session),但RTSP連接并沒有被綁定到傳輸層連接(如TCP等),也就是說在整個RTSP連接期間,RTSP用戶可打開或者關(guān)閉多個對RTSP服務(wù)器的可靠傳輸連接以發(fā)出RTSP 請求。此外,RTSP連接也可以基于面向無連接的傳輸協(xié)議(如UDP等)。

RTSP協(xié)議目前支持以下操作:


檢索媒體  允許用戶通過HTTP或者其它方法向媒體服務(wù)器提交一個表示描述。如表示是組播的,則表示描述就包含用于該媒體流的組播地址和端口號;如果表示是單播的,為了安全在表示描述中應(yīng)該只提供目的地址。
邀請加入  媒體服務(wù)器可以被邀請參加正在進行的會議,或者在表示中回放媒體,或者在表示中錄制全部媒體或其子集,非常適合于分布式教學(xué)。
添加媒體  通知用戶新加入的可利用媒體流,這對現(xiàn)場講座來講顯得尤其有用。與HTTP/1.1類似,RTSP請求也可以交由代理、通道或者緩存來進行處理。

三、流媒體編程

RTP是目前解決流媒體實時傳輸問題的最好辦法,如果需要在Linux平臺上進行實時流媒體編程,可以考慮使用一些開放源代碼的RTP庫,如LIBRTP、JRTPLIB等。JRTPLIB是一個面向?qū)ο蟮腞TP庫,它完全遵循RFC 1889設(shè)計,在很多場合下是一個非常不錯的選擇,下面就以JRTPLIB為例,講述如何在Linux平臺上運用RTP協(xié)議進行實時流媒體編程。

3.1 環(huán)境搭建

JRTPLIB是一個用C++語言實現(xiàn)的RTP庫,目前已經(jīng)可以運行在Windows、Linux、FreeBSD、Solaris、Unix和VxWorks等多種操作系統(tǒng)上。要為Linux 系統(tǒng)安裝JRTPLIB,首先從JRTPLIB的網(wǎng)站(http://lumumba.luc.ac.be/jori/jrtplib/jrtplib.html)下載最新的源碼包,此處使用的是jrtplib-2.7b.tar.bz2。假設(shè)下載后的源碼包保存在/usr/local/src目錄下,執(zhí)行下面的命令可以對其進行解壓縮:



[root@linuxgam src]# bzip2 -dc jrtplib-2.7b.tar.bz2 | tar xvf -



接下去需要對JRTPLIB進行配置和編譯:



[root@linuxgam src]# cd jrtplib-2.7
[root@linuxgam jrtplib-2.7b]# ./configure
[root@linuxgam jrtplib-2.7b]# make



最后再執(zhí)行如下命令就可以完成JRTPLIB的安裝:



[root@linuxgam jrtplib-2.7b]# make install



3.2 初始化

在使用JRTPLIB進行實時流媒體數(shù)據(jù)傳輸之前,首先應(yīng)該生成RTPSession類的一個實例來表示此次RTP會話,然后調(diào)用Create()方法來對其進行初始化操作。RTPSession類的Create()方法只有一個參數(shù),用來指明此次RTP會話所采用的端口號。清單1給出了一個最簡單的初始化框架,它只是完成了RTP會話的初始化工作,還不具備任何實際的功能。


代碼清單1:initial.cpp


#include "rtpsession.h"
               
int main(void)
{
        RTPSession sess;
        sess.Create(5000);
        return 0;
}



如果RTP會話創(chuàng)建過程失敗,Create()方法將會返回一個負數(shù),通過它雖然可以很容易地判斷出函數(shù)調(diào)用究竟是成功的還是失敗的,但卻很難明白出錯的原因到底什么。JRTPLIB采用了統(tǒng)一的錯誤處理機制,它提供的所有函數(shù)如果返回負數(shù)就表明出現(xiàn)了某種形式的錯誤,而具體的出錯信息則可以通過調(diào)用RTPGetErrorString()函數(shù)得到。RTPGetErrorString()函數(shù)將錯誤代碼作為參數(shù)傳入,然后返回該錯誤代碼所對應(yīng)的錯誤信息。清單2給出了一個更加完整的初始化框架,它可以對RTP會話初始化過程中所產(chǎn)生的錯誤進行更好的處理:


代碼清單2:framework.cpp


#include <stdio.h>
#include "rtpsession.h"

int main(void)
{
  RTPSession sess;
  int status;
  char* msg;

  sess.Create(6000);
  msg = RTPGetErrorString(status);
  printf("Error String: %s\\n", msg);
  return 0;
}



設(shè)置恰當?shù)臅r戳單元,是RTP會話初始化過程所要進行的另外一項重要工作,這是通過調(diào)用RTPSession類的SetTimestampUnit()方法來實現(xiàn)的,該方法同樣也只有一個參數(shù),表示的是以秒為單元的時戳單元。例如,當使用RTP會話傳輸8000Hz采樣的音頻數(shù)據(jù)時,由于時戳每秒鐘將遞增8000,所以時戳單元相應(yīng)地應(yīng)該被設(shè)置成1/8000:



sess.SetTimestampUnit(1.0/8000.0);



3.3 數(shù)據(jù)發(fā)送

當RTP會話成功建立起來之后,接下去就可以開始進行流媒體數(shù)據(jù)的實時傳輸了。首先需要設(shè)置好數(shù)據(jù)發(fā)送的目標地址,RTP協(xié)議允許同一會話存在多個目標地址,這可以通過調(diào)用RTPSession類的AddDestination()、DeleteDestination()和ClearDestinations()方法來完成。例如,下面的語句表示的是讓RTP會話將數(shù)據(jù)發(fā)送到本地主機的6000端口:



unsigned long addr = ntohl(inet_addr("127.0.0.1"));
sess.AddDestination(addr, 6000);



目標地址全部指定之后,接著就可以調(diào)用RTPSession類的SendPacket()方法,向所有的目標地址發(fā)送流媒體數(shù)據(jù)。SendPacket()是RTPSession類提供的一個重載函數(shù),它具有下列多種形式:



int SendPacket(void *data,int len)
int SendPacket(void *data,int len,unsigned char pt,bool mark,unsigned long timestampinc)
int SendPacket(void *data,int len,unsigned short hdrextID,void *hdrextdata,int numhdrextwords)
int SendPacket(void *data,int len,unsigned char pt,bool mark,unsigned long timestampinc,
                                unsigned short hdrextID,void *hdrextdata,int numhdrextwords)



SendPacket()最典型的用法是類似于下面的語句,其中第一個參數(shù)是要被發(fā)送的數(shù)據(jù),而第二個參數(shù)則指明將要發(fā)送數(shù)據(jù)的長度,再往后依次是RTP負載類型、標識和時戳增量。



sess.SendPacket(buffer, 5, 0, false, 10);



對于同一個RTP會話來講,負載類型、標識和時戳增量通常來講都是相同的,JRTPLIB允許將它們設(shè)置為會話的默認參數(shù),這是通過調(diào)用RTPSession類的SetDefaultPayloadType()、SetDefaultMark()和SetDefaultTimeStampIncrement()方法來完成的。為RTP會話設(shè)置這些默認參數(shù)的好處是可以簡化數(shù)據(jù)的發(fā)送,例如,如果為RTP會話設(shè)置了默認參數(shù):



sess.SetDefaultPayloadType(0);
sess.SetDefaultMark(false);
sess.SetDefaultTimeStampIncrement(10);



之后在進行數(shù)據(jù)發(fā)送時只需指明要發(fā)送的數(shù)據(jù)及其長度就可以了:



sess.SendPacket(buffer, 5);



3.4 數(shù)據(jù)接收

對于流媒體數(shù)據(jù)的接收端,首先需要調(diào)用RTPSession類的PollData()方法來接收發(fā)送過來的RTP或者RTCP數(shù)據(jù)報。由于同一個RTP會話中允許有多個參與者(源),你既可以通過調(diào)用RTPSession類的GotoFirstSource()和GotoNextSource()方法來遍歷所有的源,也可以通過調(diào)用RTPSession類的GotoFirstSourceWithData()和GotoNextSourceWithData()方法來遍歷那些攜帶有數(shù)據(jù)的源。在從RTP會話中檢測出有效的數(shù)據(jù)源之后,接下去就可以調(diào)用RTPSession類的GetNextPacket()方法從中抽取RTP數(shù)據(jù)報,當接收到的RTP數(shù)據(jù)報處理完之后,一定要記得及時釋放。下面的代碼示范了該如何對接收到的RTP數(shù)據(jù)報進行處理:



if (sess.GotoFirstSourceWithData()) {
  do {
    RTPPacket *pack;                                       
    pack = sess.GetNextPacket();                                       
    // 處理接收到的數(shù)據(jù)
    delete pack;
  } while (sess.GotoNextSourceWithData());
}



JRTPLIB為RTP數(shù)據(jù)報定義了三種接收模式,其中每種接收模式都具體規(guī)定了哪些到達的RTP數(shù)據(jù)報將會被接受,而哪些到達的RTP數(shù)據(jù)報將會被拒絕。通過調(diào)用RTPSession類的SetReceiveMode()方法可以設(shè)置下列這些接收模式:

RECEIVEMODE_ALL  缺省的接收模式,所有到達的RTP數(shù)據(jù)報都將被接受;
RECEIVEMODE_IGNORESOME  除了某些特定的發(fā)送者之外,所有到達的RTP數(shù)據(jù)報都將被接受,而被拒絕的發(fā)送者列表可以通過調(diào)用AddToIgnoreList()、DeleteFromIgnoreList()和ClearIgnoreList()方法來進行設(shè)置;
RECEIVEMODE_ACCEPTSOME  除了某些特定的發(fā)送者之外,所有到達的RTP數(shù)據(jù)報都將被拒絕,而被接受的發(fā)送者列表可以通過調(diào)用AddToAcceptList ()、DeleteFromAcceptList和ClearAcceptList ()方法來進行設(shè)置。
3.5 控制信息

JRTPLIB是一個高度封裝后的RTP庫,程序員在使用它時很多時候并不用關(guān)心RTCP數(shù)據(jù)報是如何被發(fā)送和接收的,因為這些都可以由JRTPLIB自己來完成。只要PollData()或者SendPacket()方法被成功調(diào)用,JRTPLIB就能夠自動對到達的RTCP數(shù)據(jù)報進行處理,并且還會在需要的時候發(fā)送RTCP數(shù)據(jù)報,從而能夠確保整個RTP會話過程的正確性。

而另一方面,通過調(diào)用RTPSession類提供的SetLocalName()、SetLocalEMail()、SetLocalLocation()、SetLocalPhone()、SetLocalTool()和SetLocalNote()方法,JRTPLIB又允許程序員對RTP會話的控制信息進行設(shè)置。所有這些方法在調(diào)用時都帶有兩個參數(shù),其中第一個參數(shù)是一個char型的指針,指向?qū)⒁辉O(shè)置的數(shù)據(jù);而第二個參數(shù)則是一個int型的數(shù)值,表明該數(shù)據(jù)中的前面多少個字符將會被使用。例如下面的語句可以被用來設(shè)置控制信息中的電子郵件地址:



sess.SetLocalEMail("xiaowp@linuxgam.com",19);



在RTP會話過程中,不是所有的控制信息都需要被發(fā)送,通過調(diào)用RTPSession類提供的EnableSendName()、EnableSendEMail()、EnableSendLocation()、EnableSendPhone()、EnableSendTool()和EnableSendNote()方法,可以為當前RTP會話選擇將被發(fā)送的控制信息。

3.6 實際應(yīng)用

最后通過一個簡單的流媒體發(fā)送-接收實例,介紹如何利用JRTPLIB來進行實時流媒體的編程。清單3給出了數(shù)據(jù)發(fā)送端的完整代碼,它負責(zé)向用戶指定的IP地址和端口,不斷地發(fā)送RTP數(shù)據(jù)包:


代碼清單3:sender.cpp


#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "rtpsession.h"

// 錯誤處理函數(shù)
void checkerror(int err)
{
  if (err < 0) {
    char* errstr = RTPGetErrorString(err);
    printf("Error:%s\\n", errstr);
    exit(-1);
  }
}

int main(int argc, char** argv)
{
  RTPSession sess;
  unsigned long destip;
  int destport;
  int portbase = 6000;
  int status, index;
  char buffer[128];

  if (argc != 3) {
    printf("Usage: ./sender destip destport\\n");
    return -1;
  }

  // 獲得接收端的IP地址和端口號
  destip = inet_addr(argv[1]);
  if (destip == INADDR_NONE) {
    printf("Bad IP address specified.\\n");
    return -1;
  }
  destip = ntohl(destip);
  destport = atoi(argv[2]);

  // 創(chuàng)建RTP會話
  status = sess.Create(portbase);
  checkerror(status);

  // 指定RTP數(shù)據(jù)接收端
  status = sess.AddDestination(destip, destport);
  checkerror(status);

  // 設(shè)置RTP會話默認參數(shù)
  sess.SetDefaultPayloadType(0);
  sess.SetDefaultMark(false);
  sess.SetDefaultTimeStampIncrement(10);

  // 發(fā)送流媒體數(shù)據(jù)
  index = 1;
  do {
    sprintf(buffer, "%d: RTP packet", index ++);
    sess.SendPacket(buffer, strlen(buffer));
    printf("Send packet !\\n");
  } while(1);

  return 0;
}



清單4則給出了數(shù)據(jù)接收端的完整代碼,它負責(zé)從指定的端口不斷地讀取RTP數(shù)據(jù)包:


代碼清單4:receiver.cpp


#include <stdio.h>
#include "rtpsession.h"
#include "rtppacket.h"

// 錯誤處理函數(shù)
void checkerror(int err)
{
  if (err < 0) {
    char* errstr = RTPGetErrorString(err);
    printf("Error:%s\\n", errstr);
    exit(-1);
  }
}

int main(int argc, char** argv)
{
  RTPSession sess;
  int localport;
  int status;

  if (argc != 2) {
    printf("Usage: ./sender localport\\n");
    return -1;
  }

   // 獲得用戶指定的端口號
  localport = atoi(argv[1]);

  // 創(chuàng)建RTP會話
  status = sess.Create(localport);
  checkerror(status);

  do {
    // 接受RTP數(shù)據(jù)
    status = sess.PollData();
        // 檢索RTP數(shù)據(jù)源
    if (sess.GotoFirstSourceWithData()) {
      do {
        RTPPacket* packet;
        // 獲取RTP數(shù)據(jù)報
        while ((packet = sess.GetNextPacket()) != NULL) {
          printf("Got packet !\\n");
          // 刪除RTP數(shù)據(jù)報
          delete packet;
        }
      } while (sess.GotoNextSourceWithData());
    }
  } while(1);

  return 0;
}


四、小結(jié)

隨著多媒體數(shù)據(jù)在Internet上所承擔(dān)的作用變得越來越重要,需要實時傳輸音頻和視頻等多媒體數(shù)據(jù)的場合也將變得越來越多,如IP電話、視頻點播、在線會議等。RTP是用來在Internet上進行實時流媒體傳輸?shù)囊环N協(xié)議,目前已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用在各種場合,JRTPLIB是一個面向?qū)ο蟮腞TP封裝庫,利用它可以很方便地完成Linux平臺上的實時流媒體編程。

參考資料

1. 在JRTPLIB的網(wǎng)站http://lumumba.luc.ac.be/jori/jrtplib/jrtplib.html上,可以下載到JRTPLIB最新的源碼包,并且還能找到一些與RTP相關(guān)的資源。


2. 顧淑珍等編著,寬帶增值服務(wù)開發(fā)實例,北京:機械工業(yè)出版社,2002


3. 黃永峰等編著,IP網(wǎng)絡(luò)多媒體通信技術(shù),北京:人民郵電出版社,2003

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2 [報告]
發(fā)表于 2006-11-04 13:35 |只看該作者
支持!雖然我用不到也沒看懂 呵呵

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3 [報告]
發(fā)表于 2006-11-04 23:47 |只看該作者
。。。這個是一個開源的RTP協(xié)議棧

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4 [報告]
發(fā)表于 2006-11-05 08:03 |只看該作者
收藏了,以前做RTP的時候還不了解。
最近另外項目緊,以后有時間看看

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5 [報告]
發(fā)表于 2006-11-05 20:42 |只看該作者
呵呵,我開始做RTP的時候也是看的這篇文檔

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6 [報告]
發(fā)表于 2006-12-27 14:25 |只看該作者

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7 [報告]
發(fā)表于 2006-12-28 15:56 |只看該作者
不錯,在哪能下到原文?

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8 [報告]
發(fā)表于 2006-12-28 22:09 |只看該作者
好像就是6樓說的地址

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9 [報告]
發(fā)表于 2007-01-04 14:15 |只看該作者
收藏了```

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發(fā)表于 2007-01-04 17:35 |只看該作者
為什么做流媒體編程都是用第三方的類呢.:em11:

有全C編的么..:em11:

應(yīng)該沒有吧....
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