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42個(gè)編程實(shí)例,打通游戲開(kāi)發(fā)中的任督二脈(獲獎(jiǎng)名單已公布 ) [復(fù)制鏈接]

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1
摩羯座
日期:2013-11-29 18:02:31
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發(fā)表于 2015-07-20 15:31 |只看該作者 |倒序?yàn)g覽
獲得技術(shù)圖書(shū)《游戲開(kāi)發(fā)的數(shù)學(xué)和物理》的會(huì)員有:

CUTianrui007
seesea2517
rover12421
chenxing2



請(qǐng)以上獲獎(jiǎng)?wù)咴?015年9月11日前將姓名,公司,職務(wù),行業(yè),電話,郵箱,QQ,地址,站內(nèi)短信發(fā)送給王楠w_n以便及時(shí)給您快遞獎(jiǎng)品。

發(fā)不了站短的請(qǐng)加群203848540,然后聯(lián)系群主CU客服。

注:因特殊原因,每次活動(dòng)的獲獎(jiǎng)?wù)呶叶紩?huì)通知各位,如果大家在截止日期之前還未聯(lián)系到管理員,那么本次活動(dòng)的得獎(jiǎng)資格將被取消,所以請(qǐng)大家及時(shí)的與管理員取得聯(lián)系,謝謝合作!





話題背景:

現(xiàn)在很多年輕人沉迷于游戲不能自拔,虛擬世界精美的畫(huà)面,精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),游戲有成就感讓他們忘記了現(xiàn)實(shí)世界。
現(xiàn)在開(kāi)發(fā)一款游戲是一項(xiàng)大型工程,從軟件方面來(lái)說(shuō),算法設(shè)計(jì)可以說(shuō)是游戲設(shè)計(jì)中一個(gè)重點(diǎn)難點(diǎn),現(xiàn)在的好多外掛軟件
就是以游戲算法為切入點(diǎn),實(shí)現(xiàn)各種變態(tài)的功能。那么,你在玩游戲時(shí),是否考慮過(guò)各種各樣的算法是如何實(shí)現(xiàn)的?
它的物理和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是什么?比如,關(guān)卡如何設(shè)計(jì),按鍵如何響應(yīng)等,希望大家腦洞大開(kāi),討論以下問(wèn)題:



話題討論:
1:你常見(jiàn)的游戲中都有哪些設(shè)計(jì)?比如關(guān)卡,還有其它嗎?
2:游戲中進(jìn)度保存是如何實(shí)現(xiàn)的?
3:游戲中如何檢測(cè)到人物碰撞在一起了?
4:游戲如何防止多開(kāi)?



討論時(shí)間
2015年07月20日--2015年08月15日



活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)結(jié)束后將選取4名討論精彩的童鞋,每人贈(zèng)送圖書(shū)《游戲開(kāi)發(fā)的數(shù)學(xué)和物理》一本作為獎(jiǎng)勵(lì)



獎(jiǎng)品簡(jiǎn)介

原書(shū)名:実例で學(xué)ぶゲーム開(kāi)発に使える數(shù)學(xué)? 物理學(xué)入門(mén)
作者: ( 日) 加藤潔著   
譯者: 徐謙
叢書(shū)名: C/C++技術(shù)叢書(shū)
出版社:人民郵電出版社出版發(fā)行
出版日期:2015 年1 月
開(kāi)本:16開(kāi)
ISBN:978-7-115-37581-0



內(nèi)容簡(jiǎn)介

 《游戲開(kāi)發(fā)的數(shù)學(xué)和物理》嚴(yán)格選取了游戲開(kāi)發(fā)中最常用的數(shù)學(xué)和物理學(xué)知識(shí),通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例,配上豐富的插圖,以從易到難的順序進(jìn)行講解。第1章到第5 章分別講解了物體的運(yùn)動(dòng)、卷動(dòng)、碰撞檢測(cè)、光線的制作、畫(huà)面切換的細(xì)分處理。這五章將2D游戲必需的知識(shí)一網(wǎng)打盡,同時(shí)還嚴(yán)格挑選了少量3D游戲編程的基礎(chǔ)內(nèi)容以供參考。第6章系統(tǒng)梳理了游戲開(kāi)發(fā)的數(shù)學(xué)和物理學(xué)理論,幫助讀者更好地理解前五章的內(nèi)容。
  《游戲開(kāi)發(fā)的數(shù)學(xué)和物理》適合網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者閱讀。




樣章試讀
試讀.pdf (1.72 MB, 下載次數(shù): 131)

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2022北京冬奧會(huì)紀(jì)念版徽章
日期:2015-08-07 17:10:5720周年集字徽章-年
日期:2022-10-26 16:44:2015-16賽季CBA聯(lián)賽之深圳
日期:2022-11-02 14:02:4515-16賽季CBA聯(lián)賽之八一
日期:2022-11-28 12:07:4820周年集字徽章-20	
日期:2023-07-19 08:49:4515-16賽季CBA聯(lián)賽之八一
日期:2023-11-04 19:23:5115-16賽季CBA聯(lián)賽之廣夏
日期:2023-12-13 18:09:34
2 [報(bào)告]
發(fā)表于 2015-07-21 07:22 來(lái)自手機(jī) |只看該作者
年輕人比較適合讀的書(shū),現(xiàn)在已經(jīng)一把老骨頭了,早就廢掉了

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93
2015年辭舊歲徽章
日期:2019-10-10 10:51:15CU大;照
日期:2014-02-21 14:21:56CU十二周年紀(jì)念徽章
日期:2020-10-15 16:55:55CU大;照
日期:2014-02-21 14:22:07羊年新春福章
日期:2019-10-10 10:51:39CU大;照
日期:2019-10-10 10:55:38季節(jié)之章:春
日期:2020-10-15 16:57:40ChinaUnix元老
日期:2019-10-10 10:54:42季節(jié)之章:冬
日期:2019-10-10 10:57:17CU大;照
日期:2014-02-21 14:22:52CU大;照
日期:2014-03-13 10:40:30CU大;照
日期:2014-02-21 14:23:15
3 [報(bào)告]
發(fā)表于 2015-07-21 10:08 |只看該作者
從軟件方面來(lái)說(shuō),算法設(shè)計(jì)可以說(shuō)是游戲設(shè)計(jì)中一個(gè)重點(diǎn)難點(diǎn)、按鍵如何響應(yīng)
-> 現(xiàn)在的游戲基本上都用上了游戲引擎吧,引擎實(shí)現(xiàn)了物理系統(tǒng)、圖形渲染、輸入輸出以及其它的音效、場(chǎng)景等模塊,用上游戲引擎的話基本不需要考慮這些底層的東西了,只要專(zhuān)注于游戲制作就可以了?戳烁郊脑囎x說(shuō)的是碰撞檢測(cè),圖文并茂的數(shù)學(xué)原理解釋及程序?qū)崿F(xiàn)說(shuō)明,非常好的內(nèi)容,對(duì)于需要理解游戲底層實(shí)現(xiàn)原理的同學(xué)來(lái)說(shuō)很合適,以及開(kāi)發(fā)游戲引擎的話用得上。

1:你常見(jiàn)的游戲中都有哪些設(shè)計(jì)?比如關(guān)卡,還有其它嗎?
-> 看游戲類(lèi)型啦,有的需要關(guān)卡設(shè)計(jì),有的需要戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),有的有任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì),有的有副本系統(tǒng)設(shè)計(jì),排名系統(tǒng)設(shè)計(jì),好友系統(tǒng)設(shè)計(jì),裝備打造系統(tǒng)設(shè)計(jì),商城系統(tǒng)設(shè)計(jì),交易系統(tǒng)設(shè)計(jì),對(duì)話系統(tǒng)設(shè)計(jì)等。RPG游戲最主要的是劇情設(shè)計(jì),做為一個(gè)貫穿整個(gè)游戲主線的線索牢牢抓往玩家的心,其間以任務(wù)系統(tǒng)的方式展現(xiàn)給玩家,以戰(zhàn)斗系統(tǒng)和對(duì)話系統(tǒng)的方式由玩家進(jìn)展下去,期間搭配副本系統(tǒng)和裝備打造系統(tǒng)及商城、交易等系統(tǒng)提供玩家和NPC及玩家與玩家之間的互動(dòng)。棋牌類(lèi)還要考慮洗牌、出牌規(guī)則等等。休閑類(lèi)的游戲主要就是創(chuàng)意,關(guān)卡設(shè)計(jì)及排名系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。

2:游戲中進(jìn)度保存是如何實(shí)現(xiàn)的?
-> 單機(jī)游戲可以用本地文件系統(tǒng)、本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)等,現(xiàn)在也有單機(jī)游戲做成網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)的。網(wǎng)絡(luò)游戲基本上都由服務(wù)端保存到服務(wù)端的數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)中。保存的格式有見(jiàn)到有 xml 格式、數(shù)據(jù)庫(kù)分表存放及 json 格式或類(lèi) json 格式等存儲(chǔ)的。

3:游戲中如何檢測(cè)到人物碰撞在一起了?
-> 有見(jiàn)到一種方式是人物圖像做一個(gè) mask,檢測(cè) mask 的重疊。其實(shí)現(xiàn)在大多 2d rpg 游戲不需要檢測(cè)碰撞,人物允許重疊在一起,省去一些麻煩了。

4:游戲如何防止多開(kāi)?
-> 單機(jī)游戲的話就檢測(cè)游戲進(jìn)程的數(shù)量嘍,網(wǎng)絡(luò)游戲除此外還可以在服務(wù)端通過(guò)統(tǒng)計(jì)IP(網(wǎng)吧什么的情況有可能誤報(bào))、MAC等特征來(lái)檢測(cè)。

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處女座
日期:2013-11-20 23:41:20雙子座
日期:2014-06-11 17:20:43戌狗
日期:2014-06-16 11:05:00處女座
日期:2014-07-22 17:30:47獅子座
日期:2014-07-28 15:38:17金牛座
日期:2014-08-05 16:34:01亥豬
日期:2014-08-18 13:34:25白羊座
日期:2014-09-02 15:03:55金牛座
日期:2014-11-10 10:23:58處女座
日期:2014-12-02 09:17:52程序設(shè)計(jì)版塊每日發(fā)帖之星
日期:2015-06-16 22:20:002015亞冠之塔什干火車(chē)頭
日期:2015-06-20 23:28:22
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發(fā)表于 2015-07-21 10:17 |只看該作者
回復(fù) 3# seesea2517

看海兄很專(zhuān)業(yè)的說(shuō),贊一個(gè)~
   

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IT運(yùn)維版塊每日發(fā)帖之星
日期:2015-08-04 06:20:00IT運(yùn)維版塊每日發(fā)帖之星
日期:2015-10-10 06:20:002015亞冠之阿爾艾因
日期:2015-11-08 10:27:01CU十四周年紀(jì)念徽章
日期:2020-11-05 14:10:23
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發(fā)表于 2015-07-21 10:51 |只看該作者
1:你常見(jiàn)的游戲中都有哪些設(shè)計(jì)?比如關(guān)卡,還有其它嗎?   
     游戲分很多種的的,不同的游戲關(guān)注的點(diǎn)就不一樣.  
     (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲
      由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類(lèi)游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn)。采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,背景設(shè)計(jì),開(kāi)放的地圖和劇情的設(shè)計(jì)比較關(guān)鍵.
       (2)ACT= Action Game:動(dòng)作游戲
       玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過(guò)關(guān)的游戲.
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺(jué),逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合就是設(shè)計(jì)的關(guān)鍵.
      (3)AVG= Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲
       由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。
      AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開(kāi)某些迷題的形式來(lái)展開(kāi)的,而且在游戲過(guò)程中著意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類(lèi)和解迷類(lèi)兩種,解迷類(lèi)AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大。
      (4) FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱(chēng)視角射擊游戲     
      給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感,隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,FPS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類(lèi)型.
      (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲
      第三人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲指游戲者可以通過(guò)游戲畫(huà)面觀察到自己操作的人物,進(jìn)行射擊對(duì)戰(zhàn)的游戲。
      第三人稱(chēng)游戲比第一人稱(chēng)游戲增加了更多的動(dòng)作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各種技能的同時(shí),玩家還能觀察到自己角色流暢的動(dòng)作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。
     (6)FTG= Fighting Game:格斗游戲
      由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲, 場(chǎng)景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對(duì)技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
      (7)SPT= Sports Game:體育類(lèi)游戲
      在電腦上模擬各類(lèi)競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,模擬度高
      (8)RAC= Racing Game:競(jìng)速游戲[也有稱(chēng)作為RCG的]
       在電腦上模擬各類(lèi)賽車(chē)運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。
       (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲
       RTS一般包含采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素,同時(shí)其戰(zhàn)斗以及各種戰(zhàn)略元素的進(jìn)行都采用即時(shí)制。
       (10)STG= SHOTING GAME:射擊類(lèi)游戲
        指純粹的飛機(jī)射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來(lái),一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過(guò)關(guān)的游戲。
        (11)SLG=Simulation Game:策略游戲
        指玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開(kāi)拓外星殖民地。SLG的4E準(zhǔn)則為:探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時(shí)制兩種
        (12)MSC=Music Game:音樂(lè)游戲
         培養(yǎng)玩家音樂(lè)敏感性,增強(qiáng)音樂(lè)感知的游戲。伴隨美妙的音樂(lè),有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機(jī)
        (13)  CAG=Card Game:卡片游戲
      等等還有很多,不同類(lèi)型的游戲,大家關(guān)注的點(diǎn)不同,設(shè)計(jì)的重點(diǎn)也就不一樣.   
2:游戲中進(jìn)度保存是如何實(shí)現(xiàn)的?
    主要是把游戲中關(guān)鍵的屬性值記下來(lái),拿一個(gè)RPG的游戲做例子,角色的屬性(健康,法術(shù)等)的值,重要NPC的屬性(包括是死是活),游戲情節(jié)的觸發(fā)情況,游戲中重要物品任務(wù)的位置等,都要記下來(lái),保存成游戲進(jìn)度的數(shù)據(jù),載入進(jìn)度時(shí),才能游戲數(shù)據(jù)還原出來(lái).
3:游戲中如何檢測(cè)到人物碰撞在一起了?
   二維的話,地圖場(chǎng)景應(yīng)該是一個(gè)小方塊一個(gè)小方塊,根據(jù)人物的坐標(biāo)算出人物在地圖數(shù)組的哪行哪列,就可以檢測(cè)到,3D的會(huì)更復(fù)雜吧.
4:游戲如何防止多開(kāi)?
  根據(jù)機(jī)器碼識(shí)別,根據(jù)硬件生成特定的機(jī)器碼,反饋到服務(wù)器,多開(kāi)的時(shí)候,在登錄服務(wù)器的時(shí)候,系統(tǒng)根據(jù)機(jī)器碼確定你是否多開(kāi).

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2015年辭舊歲徽章
日期:2019-10-10 10:51:15CU大;照
日期:2014-02-21 14:21:56CU十二周年紀(jì)念徽章
日期:2020-10-15 16:55:55CU大;照
日期:2014-02-21 14:22:07羊年新春福章
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發(fā)表于 2015-07-21 11:29 |只看該作者
回復(fù) 4# yestreenstars


    感謝謬贊……片面的一些意見(jiàn)啦。

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2
羊年新春福章
日期:2015-04-27 16:56:53射手座
日期:2015-04-27 16:58:18
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發(fā)表于 2015-07-21 12:12 |只看該作者
都是猛人

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2015年亞洲杯之卡塔爾
日期:2015-05-07 07:05:542015亞冠之鹿島鹿角
日期:2015-05-29 14:55:522015亞冠之鹿島鹿角
日期:2015-06-11 09:55:192015亞冠之山東魯能
日期:2015-06-19 23:53:042015亞冠之大阪鋼巴
日期:2015-06-23 21:03:17操作系統(tǒng)版塊每日發(fā)帖之星
日期:2015-06-23 22:20:00操作系統(tǒng)版塊每日發(fā)帖之星
日期:2015-06-27 22:20:002015亞冠之布里斯班獅吼
日期:2015-07-04 03:40:012015亞冠之平陽(yáng)省
日期:2015-07-12 09:32:55
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發(fā)表于 2015-07-21 12:56 |只看該作者
支持樓主,支持活動(dòng)...

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2015七夕節(jié)徽章
日期:2015-08-21 11:06:172017金雞報(bào)曉
日期:2017-01-10 15:19:56極客徽章
日期:2016-12-07 14:07:30shanzhi
日期:2016-06-17 17:59:3115-16賽季CBA聯(lián)賽之四川
日期:2016-04-13 14:36:562016猴年福章徽章
日期:2016-02-18 15:30:34IT運(yùn)維版塊每日發(fā)帖之星
日期:2016-01-28 06:20:0015-16賽季CBA聯(lián)賽之新疆
日期:2016-01-25 14:01:34IT運(yùn)維版塊每周發(fā)帖之星
日期:2016-01-07 23:04:26數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)版塊每日發(fā)帖之星
日期:2016-01-03 06:20:00數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)版塊每日發(fā)帖之星
日期:2015-12-01 06:20:00IT運(yùn)維版塊每日發(fā)帖之星
日期:2015-11-10 06:20:00
9 [報(bào)告]
發(fā)表于 2015-07-22 11:09 |只看該作者
游戲很少玩,也看不懂,不明覺(jué)厲

論壇徽章:
39
白銀圣斗士
日期:2015-11-24 10:40:40酉雞
日期:2015-03-20 14:15:44寅虎
日期:2015-03-20 14:13:59午馬
日期:2015-03-20 14:13:16白羊座
日期:2015-03-20 14:12:54金牛座
日期:2015-03-20 14:12:09雙子座
日期:2015-03-20 14:11:57巨蟹座
日期:2015-03-20 14:11:44獅子座
日期:2015-03-20 14:11:29亥豬
日期:2015-03-20 14:16:24戌狗
日期:2015-03-20 14:16:40申猴
日期:2015-03-20 14:17:05
10 [報(bào)告]
發(fā)表于 2015-07-24 11:03 |只看該作者
1:你常見(jiàn)的游戲中都有哪些設(shè)計(jì)?比如關(guān)卡,還有其它嗎?
各種升級(jí)系統(tǒng):人物等級(jí),寵物等級(jí),裝備等級(jí),寶石等級(jí),技能等級(jí)
各種附屬系統(tǒng)(這個(gè)已經(jīng)很普遍了):什么經(jīng)脈啊啥的,其他的不記得了,融合了很多武俠元素
各種副本,任務(wù)系統(tǒng),任務(wù)還分每日任務(wù),主線任務(wù),支線任務(wù),副本任務(wù),幫派任務(wù),暈了.
bios,有定時(shí)bios,副本bios.科舉考試,節(jié)日活動(dòng),每日活力,交友系統(tǒng),交易系統(tǒng),幫派系統(tǒng),各種各樣的排行榜,頭銜啥的一大堆,已經(jīng)到了目不暇接的地步了.
最最重要的一個(gè)怎么給忘了,現(xiàn)在的大頭是充值系統(tǒng),充值系統(tǒng)里又演化出多種貨幣(兩種,3種的最常見(jiàn)),各種充(圈)值(錢(qián))活動(dòng).

2:游戲中進(jìn)度保存是如何實(shí)現(xiàn)的?
網(wǎng)游的話,沒(méi)啥好說(shuō)了,都是服務(wù)器數(shù)據(jù)庫(kù)保存的.單擊的話,看設(shè)計(jì)者,一般以單文件為主.文件格式有內(nèi)存數(shù)據(jù)dump的,有數(shù)值轉(zhuǎn)換后保存的.dump的在早起比較常見(jiàn),簡(jiǎn)單容實(shí)現(xiàn),版本兼容性不好.數(shù)字化后再保存,一般會(huì)有自定義的一個(gè)結(jié)構(gòu),或直接使用json,xml,ini等常見(jiàn)的保存,但是保存后會(huì)加密.兼容性好,保存恢復(fù)較內(nèi)存dump的開(kāi)銷(xiāo)大寫(xiě).

3:游戲中如何檢測(cè)到人物碰撞在一起了?
以前做過(guò)2.5D的手機(jī)網(wǎng)游,回合制的,沒(méi)有人,人碰撞,但有人,物的碰撞,也就是不可達(dá)區(qū)域,當(dāng)時(shí)用的是用物品坐標(biāo)加物體屬性判斷的.每個(gè)物體都有一個(gè)是否可達(dá)的屬性,判斷的是下一個(gè)坐標(biāo)的重疊和可達(dá)性.現(xiàn)在應(yīng)該也差不多把,就是坐標(biāo)體系可能有變化,怎么判斷下一個(gè)坐標(biāo)重疊算法會(huì)不一樣,但大致方向應(yīng)該是一樣的

4:游戲如何防止多開(kāi)?
常見(jiàn)的有互斥量,進(jìn)程名判斷,固定進(jìn)程pid文件判斷,端口占用判斷,父子進(jìn)程判斷(用來(lái)防止多開(kāi)器的),虛擬機(jī)判斷(防止用虛擬機(jī)多開(kāi)).還有就是同賬號(hào)的多開(kāi),這個(gè)主要是在服務(wù)端判斷.只允許同一賬號(hào)同一時(shí)間唯一在線.
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