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[C++] c++ 游戲 積分 排名 怎么弄 [復(fù)制鏈接]

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1 [收藏(0)] [報(bào)告]
發(fā)表于 2013-09-24 20:10 |只看該作者 |倒序?yàn)g覽
本帖最后由 zwjzwj19891228 于 2013-10-18 10:49 編輯


內(nèi)容大概是這樣的: 競技場系統(tǒng),里面的每個(gè)玩家(player_id)  打贏一盤都會有積分(player_score),  我要知道  某個(gè)玩家 對應(yīng)排了多少名,假設(shè)積分不重復(fù)

我的想法是這樣的   類里面  有兩個(gè)map,一個(gè)是以player_id 為索引,一個(gè)是 以player_score 為索引
                                  map<   player_id,        player_score>   m1
                                  map<   player_score,   player_id>   m2

當(dāng)插入一個(gè)玩家的時(shí)候,插入到 兩個(gè)map中

當(dāng)要查詢某個(gè)  player_id對應(yīng)的 排名時(shí) 1.   通過第一個(gè)map 查詢到  這個(gè)玩家  多少分,
                                                  2.   通過第二個(gè)map查詢到   這個(gè)玩家 對應(yīng)的 迭代器,再通過  這個(gè) 迭代器 和 第二個(gè)的開始迭代器 之間的距離 來查到 他 多少名
                                                                                                                        stl有一個(gè)自帶的算法   std::distance( iter , m2.begin() )
這個(gè) 雖然看上去 還行,不過 在 步驟2  中, 由于 map 的迭代器 不是 隨機(jī)迭代器,不支持相減,所以是一個(gè)線性遍歷,來查到這個(gè)是  第幾個(gè)

各位 大神,我就是  為了避免 遍歷, 才想到 用兩個(gè)map的 ,有沒有 啥 好辦法 找到 player_id 對應(yīng)的排名,

面試官 和我說了 有更好的辦法, 可就說了一個(gè)名詞,沒有具體說,我也不太記得了,雖然面試還是過了,可是 很好奇,很好奇

謝謝

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水瓶座
日期:2013-09-06 12:27:30摩羯座
日期:2013-09-28 14:07:46處女座
日期:2013-10-24 14:25:01酉雞
日期:2014-04-07 11:54:15
2 [報(bào)告]
發(fā)表于 2013-09-25 14:05 |只看該作者
樓主的辦法不是不行, distance的消耗我認(rèn)為還真不容易搞掉, 但缺點(diǎn)就是紅黑樹要遍歷太慢了, 為了找一個(gè)后繼要跳N下才能找到. 另外, 用map存player_id->player映射也比hash慢.

可以參考redis的zset,

用skiplist存儲score->player映射, 用hash存儲player_id->player映射.

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3 [報(bào)告]
發(fā)表于 2013-09-25 19:29 |只看該作者
本帖最后由 zyzbill 于 2013-09-25 19:29 編輯

如果為了distance消除遍歷樹的消耗,可以用std::vector<std::pair<player, score>>, 用lower_bound/upper_bound, distance來操作。主要,你需要用std::sort給vector排序先

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射手座
日期:2013-08-23 12:04:38射手座
日期:2013-08-23 16:18:12未羊
日期:2013-08-30 14:33:15水瓶座
日期:2013-09-02 16:44:31摩羯座
日期:2013-09-25 09:33:52雙子座
日期:2013-09-26 12:21:10金牛座
日期:2013-10-14 09:08:49申猴
日期:2013-10-16 13:09:43子鼠
日期:2013-10-17 23:23:19射手座
日期:2013-10-18 13:00:27金牛座
日期:2013-10-18 15:47:57午馬
日期:2013-10-18 21:43:38
4 [報(bào)告]
發(fā)表于 2013-09-25 20:21 |只看該作者
打贏一盤的積分與相比玩家的積分相比應(yīng)該小得多,可以實(shí)時(shí)維護(hù)按積分排序的數(shù)組,有變動直接在數(shù)組中找新位置,尋找次數(shù)應(yīng)該很小,名次就是在數(shù)組中的位置

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射手座
日期:2014-11-29 19:22:4915-16賽季CBA聯(lián)賽之青島
日期:2017-11-17 13:20:09黑曼巴
日期:2017-07-13 19:13:4715-16賽季CBA聯(lián)賽之四川
日期:2017-02-07 21:08:572015年亞冠紀(jì)念徽章
日期:2015-11-06 12:31:58每日論壇發(fā)貼之星
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日期:2015-07-12 22:20:002015亞冠之浦和紅鉆
日期:2015-07-08 10:10:132015亞冠之大阪鋼巴
日期:2015-06-29 11:21:122015亞冠之廣州恒大
日期:2015-05-22 21:55:412015年亞洲杯之伊朗
日期:2015-04-10 16:28:25
5 [報(bào)告]
發(fā)表于 2013-09-26 11:05 |只看該作者
zyzbill 發(fā)表于 2013-09-25 19:29
如果為了distance消除遍歷樹的消耗,可以用std::vector, 用lower_bound/upper_bound, distance來操作。主要 ...

排序的開銷比遍歷還大,況且數(shù)據(jù)還是動態(tài)的。

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巳蛇
日期:2013-09-16 15:32:242015年辭舊歲徽章
日期:2015-03-03 16:54:152015年亞洲杯之約旦
日期:2015-02-11 14:38:37雙魚座
日期:2015-01-05 11:05:47戌狗
日期:2014-12-08 09:41:18戌狗
日期:2014-08-15 09:29:29雙子座
日期:2014-08-05 09:17:17卯兔
日期:2014-06-08 15:32:18巳蛇
日期:2014-01-27 08:47:08白羊座
日期:2013-11-28 21:04:15巨蟹座
日期:2013-11-13 21:58:012015年亞洲杯之科威特
日期:2015-04-17 16:51:51
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發(fā)表于 2013-09-26 11:21 |只看該作者
用AVL樹,在樹的每個(gè)節(jié)點(diǎn)上維護(hù)一個(gè)額外的信息:當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的左子樹有多少個(gè)節(jié)點(diǎn)。這個(gè)信息在每次插入、刪除、旋轉(zhuǎn)的時(shí)候都需要維護(hù)。插入新的節(jié)點(diǎn)之后,從新節(jié)點(diǎn)向上走到根節(jié)點(diǎn)就可以知道新節(jié)點(diǎn)的名次,復(fù)雜度log(n)。

紅黑樹維護(hù)這種信息是否可行就不知道了。

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巳蛇
日期:2013-09-16 15:32:242015年辭舊歲徽章
日期:2015-03-03 16:54:152015年亞洲杯之約旦
日期:2015-02-11 14:38:37雙魚座
日期:2015-01-05 11:05:47戌狗
日期:2014-12-08 09:41:18戌狗
日期:2014-08-15 09:29:29雙子座
日期:2014-08-05 09:17:17卯兔
日期:2014-06-08 15:32:18巳蛇
日期:2014-01-27 08:47:08白羊座
日期:2013-11-28 21:04:15巨蟹座
日期:2013-11-13 21:58:012015年亞洲杯之科威特
日期:2015-04-17 16:51:51
7 [報(bào)告]
發(fā)表于 2013-09-26 16:46 |只看該作者
更完美的答案:順序統(tǒng)計(jì)樹(order-statistitc tree),見算法導(dǎo)論14.1節(jié)。
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