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[C++] 這樣的 聯(lián)合體 什么意思 [復(fù)制鏈接]

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1 [收藏(0)] [報告]
發(fā)表于 2013-08-30 18:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
  1. union GameID
  2. {
  3.         struct
  4.         {
  5.                 int a;
  6.                 int b;
  7.         };
  8.         int c;
  9. };
復(fù)制代碼
聯(lián)合體里面的 struct,又不是對象,為什么可以,不解,我覺得應(yīng)該是這樣的吧
  1. union GameID
  2. {
  3.         struct
  4.         {
  5.                 int a;
  6.                 int b;
  7.         }m;
  8.         int c;
  9. };
復(fù)制代碼
兩種經(jīng) 測試都是可以的,只不過第一種 可以直接訪問 a , b   第二種需要先訪問m,再訪問a,b
這是為什么,不解

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2015年辭舊歲徽章
日期:2015-03-03 16:54:15
2 [報告]
發(fā)表于 2013-08-30 18:52 |只看該作者
這就是聲明了類型吧,沒有定義任何成員

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3 [報告]
發(fā)表于 2013-08-30 19:00 |只看該作者
第一種就是你去掉struct剩下的兩種數(shù)據(jù)寬度

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處女座
日期:2013-08-27 09:59:352015亞冠之柏太陽神
日期:2015-07-30 10:16:402015亞冠之薩濟拖拉機
日期:2015-07-29 18:58:182015年亞洲杯之巴勒斯坦
日期:2015-03-06 17:38:17摩羯座
日期:2014-12-11 21:31:34戌狗
日期:2014-07-20 20:57:32子鼠
日期:2014-05-15 16:25:21亥豬
日期:2014-02-11 17:32:05丑牛
日期:2014-01-20 15:45:51丑牛
日期:2013-10-22 11:12:56雙子座
日期:2013-10-18 16:28:17白羊座
日期:2013-10-18 10:50:45
4 [報告]
發(fā)表于 2013-08-30 19:00 |只看該作者
回復(fù) 1# homerzhou


    C++中類可以由三個關(guān)健字生成class,struct,union,C++充許有不具名類以及不具名的類成員。當(dāng)訪問不具名類的成員時可以從最外層具名的類型處直接訪問。

相關(guān)規(guī)定如下:

Unnamed classes and classes contained directly or indirectly within unnamed classes
shall not contain static data members


對于聯(lián)合體的成員訪問又有如下規(guī)定,由于common initial sequence所以訪問的值是相同的。
If a POD-union contains two or more POD-structs that share a common initial sequence, and if the PODunion
object currently contains one of these POD-structs, it is permitted to inspect the common initial part
of any of them. Two POD-structs share a common initial sequence if corresponding members have layoutcompatible
types (and, for bit-fields, the same widths) for a sequence of one or more initial members.

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處女座
日期:2013-08-27 09:59:352015亞冠之柏太陽神
日期:2015-07-30 10:16:402015亞冠之薩濟拖拉機
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日期:2014-12-11 21:31:34戌狗
日期:2014-07-20 20:57:32子鼠
日期:2014-05-15 16:25:21亥豬
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日期:2014-01-20 15:45:51丑牛
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5 [報告]
發(fā)表于 2013-08-30 19:07 |只看該作者
本帖最后由 myworkstation 于 2013-08-30 19:09 編輯

補充一下,VC++和gcc的"C"編譯器都通過編譯器擴展功能來支持unnamed union or struct。

參考:
http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gc ... html#Unnamed-Fields
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/ ... 8%28v=VS.80%29.aspx

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2015年辭舊歲徽章
日期:2015-03-03 16:54:15程序設(shè)計版塊每日發(fā)帖之星
日期:2015-09-21 06:20:002015亞冠之卡爾希納薩夫
日期:2015-09-22 14:11:11程序設(shè)計版塊每日發(fā)帖之星
日期:2015-09-25 06:20:00每日論壇發(fā)貼之星
日期:2015-09-25 06:20:00
6 [報告]
發(fā)表于 2013-08-30 21:34 |只看該作者
還是匿名的好,更加直觀

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7 [報告]
發(fā)表于 2013-09-01 14:29 |只看該作者
第二種用起來直觀些

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8 [報告]
發(fā)表于 2013-09-02 15:44 |只看該作者
union GameID
{
        struct
        {
                int a;
                int b;
        };
        int a;  // 這里也是a
};

如果匿名,能否這樣定義呢? 怎么引用呢?

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處女座
日期:2013-08-27 09:59:352015亞冠之柏太陽神
日期:2015-07-30 10:16:402015亞冠之薩濟拖拉機
日期:2015-07-29 18:58:182015年亞洲杯之巴勒斯坦
日期:2015-03-06 17:38:17摩羯座
日期:2014-12-11 21:31:34戌狗
日期:2014-07-20 20:57:32子鼠
日期:2014-05-15 16:25:21亥豬
日期:2014-02-11 17:32:05丑牛
日期:2014-01-20 15:45:51丑牛
日期:2013-10-22 11:12:56雙子座
日期:2013-10-18 16:28:17白羊座
日期:2013-10-18 10:50:45
9 [報告]
發(fā)表于 2013-09-02 16:08 |只看該作者
回復(fù) 8# thomasnew


    不能這樣,這樣就訪問a就會出現(xiàn)岐義(多于一個的候選名字),編譯器會報錯的。

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10 [報告]
發(fā)表于 2013-09-02 16:25 |只看該作者
回復(fù) 9# myworkstation


    如果不匿名,是不是就可以兩個都是 a 了?
那這樣說的話,還是不匿名更靈活,更自然。按照C/C++的風(fēng)格,{}就是一種namespace,應(yīng)該起到隔離的作用。
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