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把用戶體驗設(shè)計放到底層邏輯架構(gòu)設(shè)計的前面去做 [復制鏈接]

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發(fā)表于 2011-03-08 13:27 |只看該作者 |倒序瀏覽
轉(zhuǎn):白鴉

把用戶體驗設(shè)計放到底層邏輯架構(gòu)設(shè)計的前面去做



1、”還在考慮一些底層的邏輯關(guān)系問題,暫時不要去考慮交互設(shè)計的事情”、”底層的邏輯架構(gòu),在很大程度上決定了發(fā)展方向,而表現(xiàn)層修改的成本不高”、”我們的底層邏輯不是這樣的,這里的交互設(shè)計不能這樣做”。

上面這些話很有意思,這些現(xiàn)象也很普遍。
我相信大多數(shù)公司現(xiàn)在都是這種情況:產(chǎn)品負責人或架構(gòu)師(或叫系統(tǒng)工程師)先把地層邏輯和結(jié)構(gòu)設(shè)計好,然后才會去具體的體驗設(shè)計。

2、多少年來我們都在這樣做,我們甚至認為一定應(yīng)該這樣。就好像在日本人沒有設(shè)計出來很輕巧的家電之前 美國人一直以為家電一定要放到柜子里面做成家具。
現(xiàn)在,我們應(yīng)該整體的思考一下:產(chǎn)品設(shè)計的過程是不是必須這樣? 這樣是不是一定合理?
3、不。

4、產(chǎn)品的存在是因為需求,用戶因為需求才去使用產(chǎn)品(無論這種需求是主動還是被動的) ;用戶通過界面達到和系統(tǒng)的交互 從而完成”需求”。
5、可以肯定地說:”用戶不知道也不關(guān)心系統(tǒng)底層的邏輯架構(gòu)是什么? 他只知道呈現(xiàn)給他的界面和他體驗到的交互過程是什么。”

6、”用戶的需求決定產(chǎn)品的方向,用戶的使用和交互過程決定了產(chǎn)品的設(shè)計“。
(記。翰⒉皇恰碑a(chǎn)品的設(shè)計決定用戶的使用和交互過程”。)

7、在用戶體驗設(shè)計領(lǐng)域有很大一部分人在做”交互設(shè)計”的工作,這些工作可以大致的描述為:
“我們在了解產(chǎn)品思路和用戶群特征以后(用戶研究),會作一些典型用戶的角色模擬(角色設(shè)計)和使用情景模擬(情景設(shè)計),通過情景的再現(xiàn)演示來總結(jié)和逐步細化用戶使用中的各種交互需求(任務(wù)分解),最后用流程圖和線框圖的形式把設(shè)計結(jié)果表現(xiàn)出來”。

8、需要說明的是,交互設(shè)計畫出來的流程圖是”用戶使用流程”,而不是”底層業(yè)務(wù)邏輯流程”。
雖然他們很相近,但本質(zhì)不一樣:一個是從用戶的角度出發(fā),一個是從技術(shù)實現(xiàn)出發(fā);使用流程圖是在描述用戶的交互過程和需求,底層業(yè)務(wù)邏輯流程是為了滿足用戶的需求。
把用戶使用流程演變成底層業(yè)務(wù)邏輯流流程,是在滿足用戶需求;把底層業(yè)務(wù)邏輯流程演變成用戶使用流程,是在想當然的認為用戶一定會按照你的設(shè)計是用產(chǎn)品。

9、很明顯”先設(shè)計底層業(yè)務(wù)邏輯流程再考慮交互流程的設(shè)計”是標準的工程師思路,這和整個行業(yè)先前都是工程師背景有關(guān)。
最后會發(fā)現(xiàn):產(chǎn)品是給技術(shù)實現(xiàn)設(shè)計的,而不是給用戶設(shè)計的。(雖然做底層邏輯架構(gòu)的人也會以為他們是在給用戶設(shè)計,但不可否認他們的特長不是這些。)

10、這種產(chǎn)品設(shè)計過程也無法催動技術(shù)的提升,而且經(jīng)常還會導致:
用戶體驗設(shè)計師做了某些好的必須的體驗效果時,得到反饋 — “我們底層的邏輯不是這樣的,這個我們實現(xiàn)不了。只能放棄這部分的體驗”、”用戶為什么會這樣做呢? 按照我們的設(shè)計他們不會這樣做呀!”、”按照現(xiàn)在的底層邏輯,這樣的交互流程設(shè)計作不了,不要考慮了…”等等底層架構(gòu)規(guī)定了體驗設(shè)計的現(xiàn)象再普遍不過…

11、記。河脩羰褂玫慕换チ鞒淌堑讓訕I(yè)務(wù)邏輯流程的需求,而不是底層的”表現(xiàn)”。

所以,用戶體驗設(shè)計的工作不只是應(yīng)該在項目之初就參與進去,而是很多體驗設(shè)計都應(yīng)該放到底層設(shè)計的前面去。這是一個循環(huán)的迭代過程,但站在這個過程前面的應(yīng)該是用戶使用的交互流程設(shè)計。
我建議:作產(chǎn)品需求的PM們先去作一下產(chǎn)品的交互設(shè)計,然后再去考慮底層的業(yè)務(wù)邏輯和架構(gòu)。

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日期:2013-03-13 15:15:08CU大;照
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日期:2013-09-27 17:45:43
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發(fā)表于 2011-05-27 15:38 |只看該作者
關(guān)鍵是很多產(chǎn)品和發(fā)明都是最先由底層出來的,一般是產(chǎn)品出來后,用戶用過之后,才提需求要如何改進的。是先有產(chǎn)品還是先有需求,就是雞生蛋,蛋生雞的問題。一般未成熟的產(chǎn)品大多數(shù)是“底層業(yè)務(wù)邏輯流程”,到市場成熟了才是“用戶使用流程”{:3_200:}

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日期:2013-09-27 17:45:43
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發(fā)表于 2011-05-27 15:57 |只看該作者
“我們底層的邏輯不是這樣的,這個我們實現(xiàn)不了。只能放棄這部分的體驗”

這句話很實在,若是需求里提出要上月球呢?{:3_188:},
因此用戶體驗設(shè)計師不是做設(shè)計這么簡單,必須要了解客戶的需求(需要做市場調(diào)研)還得了解底層的能力,不能漫天的設(shè)計和空想

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發(fā)表于 2011-05-28 17:02 |只看該作者
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發(fā)表于 2011-05-31 14:34 |只看該作者
很多產(chǎn)品,在誕生初期,體驗都不咋地.都是后來慢慢完善的.
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