亚洲av成人无遮挡网站在线观看,少妇性bbb搡bbb爽爽爽,亚洲av日韩精品久久久久久,兔费看少妇性l交大片免费,无码少妇一区二区三区

  免費注冊 查看新帖 |

Chinaunix

  平臺 論壇 博客 文庫
最近訪問板塊 發(fā)新帖
查看: 2964 | 回復: 0
打印 上一主題 下一主題

設計模式之禪——玩轉設計模式 [復制鏈接]

論壇徽章:
0
跳轉到指定樓層
1 [收藏(0)] [報告]
發(fā)表于 2010-02-25 15:59 |只看該作者 |倒序瀏覽
玩轉設計模式——《設計模式之禪》(設計模式領域又一里程之作)

如果說“四人幫”的《設計模式》是設計模式領域的“圣經”,那么之后出版的各種關于設計模式的書都可稱之為“圣經”的“注釋版”或“圣經的故事”!設計模式之禪》是得道者對“圣經”的“禪悟”,它既不像“圣經”那樣因為惜字如金、字字珠璣而深奧、晦澀和難懂,又比“圣經”的“注釋版”更深刻和全面、更通俗和生動、更接近開發(fā)者遇到的實踐場景,更具指導性。本書兼收并蓄、博采眾長,也許是設計模式領域里的下一個里程碑之作。

設計模式之禪》共分為四部分,第一部分從原理的角度闡述了面向對象程序設計的6大原則;第二部生動地講解和剖析了23種常見的設計模式,并進行了擴展,通俗易懂,趣味性極強而又緊扣模式的核心;第三部分對各種相關聯(lián)的設計模式進行了深入分析和比較,旨在闡明各種設計模式比較理想的應用場景和它們之間的區(qū)別;第四部分探討了設計模式的混編,講解了如何在實際開發(fā)中將各種設計模式混合起來使用,以發(fā)揮設計模式的最大效用。最后,本書還附有一份設計模式彩圖,可以裁剪,便于參考。

贊  譽
聰明的人,把房子蓋在磐石上;無知的人,把房子蓋在沙土上。對于開發(fā)者而言,設計模式就是那堅固的磐石《設計模式之禪》是設計模式領域難得一見的佳作,它用一種創(chuàng)新的方式對面向對象的設計原則和設計模式的要義進行了全新的闡釋。對于所有Java開發(fā)者而言,無論你是初窺門徑,還是深諳其道,本書都值得你閱讀并收藏!狫ava開發(fā)者社區(qū)

設計模式之禪》不僅從開發(fā)者的角度對設計模式進行了獨到而具有創(chuàng)意性的講解,而且還從架構師的角度深刻地分析了設計模式在軟件架構中的重要性。設計模式是架構師必備的的技能之一,它的思想和原則能指導架構師設計出更優(yōu)秀的軟件架構。強烈推薦所有架構師閱讀本書!軜嫀熒鐓^(qū)

很多初學者都抱怨設計模式的抽象和深奧,對于他們來說,《設計模式之禪》的出版不啻是一種福音!作者利用詼諧的語言和生動的敘述方式,結合當前國內讀者熟知和易于理解的故事和開發(fā)場景,對設計模式進行了獨特而全面的闡述,大大降低了設計模式的學習曲線,實在不可多得! —計文柯,資深軟件開發(fā)專家和項目經理,《Spring技術內幕—深入解析Spring架構和設計原理》作者

設計模式之禪》以設計模式為主題,是作者多年軟件開發(fā)經驗的總結。它介紹了一些重要的設計原則,并對各種經典的設計模式進行了詳細的分析、比較和綜合。全書通俗易懂、實例豐富,對想要學習設計模式的程序員有很大的啟發(fā)和幫助!崟,資深軟件開發(fā)專家和CTO,《冒號課堂》作者

無論是在建筑領域,還是在面向對象軟件開發(fā)領域,如何強調設計模式的重要性都不過分。如果你覺得設計模式難學,推薦你認真閱讀《設計模式之禪》這本書,它用大量生動、有趣的故事將設計模式的深奧、晦澀化解于無形;如果你對設計模式一知半解,或只能“紙上談兵”,建議你反復閱讀這本書,它對面向對象的原則、設計模式的內涵和外延,以及設計模式的應用場景做了全面而深刻地闡述。 —王福強,資深軟件開發(fā)專家和架構師,《Spring揭秘》作者

不管是新手還是大俠,《設計模式之禪》絕不容錯過,因為不能熟練地運用設計模式,就不能算是一名合格的程序員。它通俗易懂,作者精心挑選和設計的故事和案例引人入勝,是初學者的不二選擇;它系統(tǒng)而全面,但又不乏深度,處處滲透著作者對設計模式的“悟”,是合格程序員必備的修煉秘籍。—徐彬,資深軟件開發(fā)專家和架構師,《GWT揭秘》作者

作者在《設計模式之禪》中表現(xiàn)出來的想象力、創(chuàng)造力以及對設計模式和軟件架構的深刻理解,讓我十分震撼。我喜歡這種通過想象來講解設計模式和剖析軟件結構的方式,它一定會讓你也受益匪淺!呓。Y深架構師和項目經理,《軟件開發(fā)之禪》作者


目  錄
前  言
第一部分   大旗不揮,誰敢沖鋒—熱身篇
第1章   單一職責原則
1.1   我是“!鳖,我可以擔任多職嗎
1.2   絕殺技,打破你的傳統(tǒng)思維
1.3   我單純,所以我快樂
1.4   最佳實踐
第2章   里氏替換原則
2.1   愛恨糾葛的父子關系
2.2   糾紛不斷,規(guī)則壓制
2.3   最佳實踐
第3章   依賴倒置原則
3.1   依賴倒置原則的定義
3.2   言而無信,你太需要契約
3.3   依賴的三種寫法
3.4   最佳實踐
第4章   接口隔離原則
4.1   接口隔離原則的定義
4.2   美女何其多,觀點各不同
4.3   保證接口的純潔性
4.4   最佳實踐
第5章   迪米特法則
5.1   迪米特法則的定義
5.2   我的知識你知道得越少越好
5.3   最佳實踐
第6章   開閉原則
6.1   開閉原則的定義
6.2   開閉原則的廬山真面目
6.3   為什么要采用開閉原則
6.4   如何使用開閉原則
6.5   最佳實踐
第二部分   我惹了誰—真刀實槍篇
第7章   單例模式
7.1   我是皇帝我獨苗
7.2   單例模式的定義
7.3   單例模式的應用
7.4   單例模式的擴展
7.5   最佳實踐
第8章   工廠方法模式
8.1   女媧造人的故事
8.2   工廠方法模式的定義
8.3   工廠方法模式的應用
8.3.1   工廠方法模式的優(yōu)點
8.3.2   工廠方法模式的使用場景
8.4   工廠方法模式的擴展
8.5   最佳實踐
第9章   抽象工廠模式
9.1   女媧的失誤
9.2   抽象工廠模式的定義
9.3   抽象工廠模式的應用
9.3.1   抽象工廠模式的優(yōu)點
9.3.2   抽象工廠模式的缺點
9.3.3   抽象工廠模式的使用場景
9.3.4   抽象工廠模式的注意事項
9.4   最佳實踐
第10章   模板方法模式
10.1   輝煌工程—制造悍馬
10.2   模板方法模式的定義
10.3   模板方法模式的應用
10.4   模板方法模式的擴展
10.5   最佳實踐
第11章   建造者模式
11.1   變化是永恒的
11.2  建造者模式的定義
11.3   建造者模式的應用
11.4   建造者模式的擴展
11.5   最佳實踐
第12章   代理模式
12.1   我是游戲至尊
12.2   代理模式的定義
12.3   代理模式的應用
12.3.1   代理模式的優(yōu)點
12.3.2   代理模式的應用
12.4   代理模式的擴展
12.4.1   普通代理
12.4.2   強制代理
12.4.3   代理是有個性的
12.4.4   虛擬代理
12.4.5   動態(tài)代理
12.5   最佳實踐
第13章   原型模式
13.1   個性化電子賬單
13.2   原型模式的定義
13.3   原型模式的應用
13.3.1   原型模式的優(yōu)點
13.3.2   原型模式的使用場景
13.4   原型模式的注意事項
13.4.1   構造函數(shù)不會被執(zhí)行
13.4.2   淺拷貝和深拷貝
13.4.3   clone與final兩個冤家
13.5   最佳實踐
第14章   中介者模式
14.1   進銷存管理是這個樣子的嗎?
14.2   中介者模式的定義
14.3   中介者模式的應用
14.4   中介者模式的實際應用
14.5   最佳實踐
第15章   命令模式
15.1   項目經理也難當
15.2   命令模式的定義
15.3   命令模式的應用
15.3.1   命令模式的優(yōu)點
15.3.2   命令模式的缺點
15.3.3   命令模式的使用場景
15.4   命令模式的擴展
15.4.1   未講完的故事
15.4.2   反悔問題
15.5   最佳實踐
第16章   責任鏈模式
16.1   古代婦女的枷鎖—“三從四德”
16.2   責任鏈模式的定義
16.3   責任鏈模式的應用
16.3.1   責任鏈模式的優(yōu)點
16.3.2   責任鏈模式的缺點
16.3.3   責任鏈模式的注意事項
16.4   最佳實踐
第17章   裝飾模式
17.1   罪惡的成績單
17.2   裝飾模式的定義
17.3   裝飾模式應用
17.3.1   裝飾模式的優(yōu)點
17.3.2   裝飾模式的缺點
17.3.3   裝飾模式的應用
17.4   最佳實踐
第18章   策略模式
18.1   劉備江東娶妻,趙云他容易嗎
18.2   策略模式的定義
18.3   策略模式的應用
18.3.1   策略模式的優(yōu)點
18.3.2   策略模式的缺點
18.3.3   策略模式的應用
18.3.4   策略模式的注意事項
18.4   策略模式的擴展
18.5   最佳實踐
第19章   適配器模式
19.1   業(yè)務發(fā)展—上帝才能控制
19.2   適配器模式的定義
19.3   適配器模式的應用
19.3.1   適配器模式的優(yōu)點
19.3.2   適配器模式的應用
19.3.3   適配器模式的注意事項
19.4   適配器模式的擴展
19.5   最佳實踐
第20章   迭代器模式
20.1   整理項目信息—苦差事
20.2   迭代器模式的定義
20.3   迭代器模式的應用
20.4   最佳實踐
第21章   組合模式
21.1   公司的人事架構是這樣的嗎
21.2   組合模式的定義
21.3   組合模式的應用
21.3.1   組合模式的優(yōu)點
21.3.2   組合模式的缺點
21.3.3   組合模式的應用
21.3.4   組合模式的注意事項
21.4   組合模式的擴展
21.4.1   真實的組合模式
21.4.2   透明的組合模式
21.4.3   組合模式的遍歷
21.5   最佳實踐
第22章   觀察者模式
22.1   韓非子身邊的臥底是誰派來的
22.2   觀察者模式的定義
22.3   觀察者模式的應用
22.3.1   觀察者模式的優(yōu)點
22.3.2   觀察者模式的缺點
22.3.3   觀察者模式的應用
22.3.4   觀察者模式的注意事項
22.4   觀察者模式的擴展
22.4.1   Java世界中的觀察者模式
22.4.2   項目中真實觀察者模式
22.4.3   訂閱發(fā)布模型
22.5   最佳實踐
第23章   門面模式
23.1   我要投遞信件
23.2   門面模式的定義
23.3   門面模式的應用
23.3.1   門面模式的優(yōu)點
23.3.2   門面模式的缺點
23.3.3   門面模式的應用
23.4   門面模式的注意事項
23.4.1   一個子系統(tǒng)可以有多個門面
23.4.2   門面不參與子系統(tǒng)內的業(yè)務邏輯
23.5   最佳實踐
第24章   備忘錄模式
24.1   如此追女孩子,你還不樂
24.2   備忘錄模式的定義
24.3   備忘錄模式的應用
24.3.1   備忘錄模式的應用
24.3.2   備忘錄模式的注意事項
24.4   備忘錄模式的擴展
24.4.1   clone方式的備忘錄
24.4.2   多狀態(tài)的備忘錄模式
24.4.3   多備份的備忘錄
24.4.4   封裝得更好一點
24.5   最佳實踐
第25章   訪問者模式
25.1   員工的隱私何在?
25.2   訪問者模式的定義
25.3   訪問者模式的應用
25.3.1   訪問者模式的優(yōu)點
25.3.2   訪問者模式的缺點
25.3.3   訪問者模式的應用
25.4   訪問者模式的擴展
25.4.1   統(tǒng)計功能
25.4.2   多個訪問者
25.4.3   雙分派
25.5   最佳實踐
第26章   狀態(tài)模式
26.1   城市的縱向發(fā)展功臣—電梯
26.2   狀態(tài)模式的定義
26.3   狀態(tài)模式的應用
26.3.1   狀態(tài)模式的優(yōu)點
26.3.2   狀態(tài)模式的缺點
26.3.3   狀態(tài)模式的應用
26.3.4   狀態(tài)模式的注意事項
26.4   最佳實踐
第27章   解釋器模式
27.1   四則運算你會嗎
27.2   解釋器模式的定義
27.3   解釋器模式的應用
27.3.1   解釋器模式的優(yōu)點
27.3.2   解釋器模式的缺點
27.3.3   解釋器模式使用的場景
27.3.4   解釋器模式的注意事項
27.4   最佳實踐
第28章   享元模式
28.1   內存溢出,司空見慣
28.2   享元模式的定義
28.3   享元模式的應用
28.3.1   享元模式優(yōu)點和缺點
28.3.2   享元模式的應用
28.4   享元模式的擴展
28.4.1   線程安全的問題
28.4.2   性能平衡
28.5   最佳實踐
第29章   橋梁模式
29.1   我有一個夢想……
29.2   橋梁模式的定義
29.3   橋梁模式的應用
29.3.1   橋梁模式的優(yōu)點
29.3.2   橋梁模式的應用
29.3.3   橋梁模式的注意事項
29.4   最佳實踐
第三部分   誰的地盤誰做主—模式PK篇
第30章   創(chuàng)建類模式大PK
30.1   工廠方法模式VS建造者模式
30.1.1   按工廠方法建造超人
30.1.2   按建造者模式建造超人
30.1.3   最佳實踐
30.2   抽象工廠模式VS建造者模式
30.2.1   按抽象工廠模式生產車輛
30.2.2   按建造者模式生產車輛
30.2.3 最佳實踐
第31章   結構類模式大PK
31.1   代理模式VS裝飾模式
31.1.1   代理模式
31.1.2   裝飾模式
31.1.3   最佳實踐
31.2   裝飾模式VS適配器模式
31.2.1   按裝飾模式描述丑小鴨
31.2.2   按適配器模式實現(xiàn)丑小鴨
31.2.3   最佳實踐
第32章   行為類模式大PK
32.1   命令模式VS策略模式
32.1.1   策略模式實現(xiàn)壓縮算法
32.1.2   命令模式實現(xiàn)壓縮算法
32.1.3   小結
32.2   策略模式VS狀態(tài)模式
32.2.1   策略模式實現(xiàn)人生
32.2.2   狀態(tài)模式實現(xiàn)人生
32.2.3   小結
32.3   觀察者模式VS責任鏈模式
32.3.1   責任鏈模式實現(xiàn)DNS解析過程
32.3.2   觸發(fā)鏈模式實現(xiàn)DNS解析過程
32.3.3   小結
第33章   跨戰(zhàn)區(qū)PK
33.1   策略模式VS橋梁模式
33.1.1   策略模式實現(xiàn)郵件發(fā)送
33.1.2   橋梁模式實現(xiàn)郵件發(fā)送
33.1.3   最佳實踐
33.2   門面模式VS中介者模式
33.2.1   中介者模式實現(xiàn)工資計算
33.2.2   門面模式實現(xiàn)工資計算
33.2.3   最佳實踐
33.3   包裝模式群PK
33.3.1   代理模式
33.3.2   裝飾模式
33.3.3   適配器模式
33.3.4   橋梁模式
33.3.5   最佳實踐
第四部分   完美世界—混編模式
第34章   命令模式+責任鏈模式
34.1   搬移UNIX的命令
34.2   混編小結
第35章   工廠方法模式+策略模式
35.1   迷你版的交易系統(tǒng)
35.2   混編小結
第36章   觀察者模式+中介者模式
36.1   事件觸發(fā)器的開發(fā)
36.2   混編小結
第37章   規(guī)格模式
37.1   規(guī)格模式的實現(xiàn)
37.2   最佳實踐
第38章   MVC框架
38.1   MVC框架的實現(xiàn)
38.1.1   MVC的系統(tǒng)架構
38.1.2   模型管理器
38.1.3   值棧
38.1.4   視圖管理器
38.1.5   工具類
38.2   最佳實踐
附錄:23個設計模式

設計模式--可復用面向對象軟件的基礎(雙語版)(十五周年•限量紀念版)》即將上市,敬請關注!

您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊

本版積分規(guī)則 發(fā)表回復

  

北京盛拓優(yōu)訊信息技術有限公司. 版權所有 京ICP備16024965號-6 北京市公安局海淀分局網(wǎng)監(jiān)中心備案編號:11010802020122 niuxiaotong@pcpop.com 17352615567
未成年舉報專區(qū)
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會會員  聯(lián)系我們:huangweiwei@itpub.net
感謝所有關心和支持過ChinaUnix的朋友們 轉載本站內容請注明原作者名及出處

清除 Cookies - ChinaUnix - Archiver - WAP - TOP