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請教一個計算引擎問題 [復(fù)制鏈接]

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1 [收藏(0)] [報告]
發(fā)表于 2008-03-31 09:08 |只看該作者 |倒序瀏覽
請問類似一個象棋的計算引擎 c和c++ 用哪個會更合適些呢?
謝謝..

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2 [報告]
發(fā)表于 2008-03-31 09:25 |只看該作者
這個取決于算法吧,跟語言關(guān)系不是很大。

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3 [報告]
發(fā)表于 2008-03-31 09:45 |只看該作者
那如果考慮一些運算速度呢??

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4 [報告]
發(fā)表于 2008-03-31 09:47 |只看該作者
原帖由 nihlathaks 于 2008-3-31 09:45 發(fā)表
那如果考慮一些運算速度呢??

運算速度是由算法決定的!!

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5 [報告]
發(fā)表于 2008-03-31 10:50 |只看該作者
c++的虛函數(shù)機(jī)制會有時間和空間的開銷,看你怎么設(shè)計,怎么取舍了

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6 [報告]
發(fā)表于 2008-03-31 10:56 |只看該作者
速度上沒有本質(zhì)的差別,看你的習(xí)慣。

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7 [報告]
發(fā)表于 2008-03-31 13:43 |只看該作者
對于象棋這種對象,個人感覺,用C++:
棋子是個虛擬基類,屬性就是走法,位置,圖像等等。
計算走棋位置作為一個方法。
然后所有棋種繼承就行了。
實現(xiàn)起來方便一些。

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8 [報告]
發(fā)表于 2008-03-31 13:52 |只看該作者
c不是可以模擬oo么??

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雙子座
日期:2015-01-04 14:25:06
9 [報告]
發(fā)表于 2008-03-31 14:01 |只看該作者
這種問題應(yīng)該更注重算法
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