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本帖最后由 baopbird2005 于 2015-09-09 13:43 編輯
盡量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設(shè)置一張大圖,因為這些函數(shù)在完成decode后,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內(nèi)存。
因此,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,創(chuàng)建出一個bitmap,再將其設(shè)為ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接調(diào)用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,從而節(jié)省了java層的空間。
如果在讀取時加上圖片的Config參數(shù),可以跟有效減少加載的內(nèi)存,從而跟有效阻止拋out of Memory異常
另外,decodeStream直接拿的圖片來讀取字節(jié)碼了, 不會根據(jù)機器的各種分辨率來自動適應(yīng), 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相應(yīng)的圖片資源, 否則在不同分辨率機器上都是同樣大小(像素點數(shù)量),顯示出來的大小就不對了。
另外,以下方式也大有幫助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight設(shè)為原來的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
2. if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收圖片所占的內(nèi)存
system.gc() //提醒系統(tǒng)及時回收
}
以下奉上自己寫的一個方法:
Java代碼
/**
* 以最省內(nèi)存的方式讀取本地資源的圖片
* @param context
* @param resId
* @return
*/
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
//獲取資源圖片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
}
stream = new FileInputStream(new File(path+"test.jpg" );
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inSampleSize = 8;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream , null, opts);
iv.setImageBitmap(bitmap);
/**
* 以最省內(nèi)存的方式讀取本地資源的圖片
* @param context
*@param resId
* @return
*/
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
//獲取資源圖片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
}
取得bitmap之后,再 detailView.setImageBitmap(pdfImage);就ok了!
那是為什么,會導(dǎo)致oom呢:
原來當(dāng)使用像 imageView.setBackgroundResource,imageView.setImageResource,或者 BitmapFactory.decodeResource 這樣的方法來設(shè)置一張大圖片的時候,
這些函數(shù)在完成decode后,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內(nèi)存。
因此,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,創(chuàng)建出一個bitmap,再將其設(shè)為ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接調(diào)用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,從而節(jié)省了java層的空間。如果在讀取時加上圖片的Config參數(shù),可以跟有效減少加載的內(nèi)存,從而跟有效阻止拋out of Memory異常。
另外,需要特別注意:
decodeStream是直接讀取圖片資料的字節(jié)碼了, 不會根據(jù)機器的各種分辨率來自動適應(yīng),使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相應(yīng)的圖片資源,否則在不同分辨率機器上都是同樣大。ㄏ袼攸c數(shù)量),顯示出來的大小就不對了。
BitmapFactory.decodeFile(imageFile);
用BitmapFactory解碼一張圖片時,有時會遇到該錯誤。這往往是由于圖片過大造成的。要想正常使用,則需要分配更少的內(nèi)存空間來存儲。
BitmapFactory.Options.inSampleSize
設(shè)置恰當(dāng)?shù)膇nSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空間以消除該錯誤。inSampleSize的具體含義請參考SDK文檔。例如:
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inSampleSize = 4;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
如何設(shè)置恰當(dāng)?shù)膇nSampleSize
設(shè)置恰當(dāng)?shù)膇nSampleSize是解決該問題的關(guān)鍵之一。BitmapFactory.Options提供了另一個成員inJustDecodeBounds。
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
設(shè)置inJustDecodeBounds為true后,decodeFile并不分配空間,但可計算出原始圖片的長度和寬度,即opts.width和opts.height。有了這兩個參數(shù),再通過一定的算法,即可得到一個恰當(dāng)?shù)膇nSampleSize。
查看Android源碼,Android提供了一種動態(tài)計算的方法。
public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,
maxNumOfPixels);
int roundedSize;
if (initialSize <= {
roundedSize = 1;
while (roundedSize < initialSize) {
roundedSize <<= 1;
}
} else {
roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;
}
return roundedSize;
}
private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
double w = options.outWidth;
double h = options.outHeight;
int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 :
(int) Math.ceil(Math.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));
int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 :
(int) Math.min(Math.floor(w / minSideLength),
Math.floor(h / minSideLength));
if (upperBound < lowerBound) {
// return the larger one when there is no overlapping zone.
return lowerBound;
}
if ((maxNumOfPixels == -1) &&
(minSideLength == -1)) {
return 1;
} else if (minSideLength == -1) {
return lowerBound;
} else {
return upperBound;
}
}
使用該算法,就可動態(tài)計算出圖片的inSampleSize。
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1, 128*12 ;
opts.inJustDecodeBounds = false;
try {
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
imageView.setImageBitmap(bmp);
} catch (OutOfMemoryError err) {
}
另外,可以通過Bitmap.recycle()方法來釋放位圖所占的空間,當(dāng)然前提是位圖沒有被使用。 |
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