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標(biāo)題:
游戲服務(wù)器應(yīng)該注意的三點安全性問題
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作者:
知曰12138
時間:
2019-12-11 16:11
標(biāo)題:
游戲服務(wù)器應(yīng)該注意的三點安全性問題
游戲企業(yè)要想安全穩(wěn)定的運(yùn)行,有關(guān)專業(yè)游戲服務(wù)器的安全問題是一定要多進(jìn)行了解的。然而很多用戶對于這些方面并不了解,下面南昌壹基比)知曰具體為大家講講。
通常游戲?qū)S梅⻊?wù)器的安全性問題主要有協(xié)議安全、流程安全以及數(shù)據(jù)儲存安全等三方面。
一、協(xié)議安全。
協(xié)議安全所指的是網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的安全,通常意義上講就是指網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的加密和解密,由于網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包傳輸頻繁,如果使用復(fù)雜的加解密技術(shù)將會帶來巨大的CPU開銷,另外由于客戶端程序內(nèi)存有數(shù)據(jù)包加密和解密的完整代碼,因此無論多復(fù)雜的加解密算法都不能阻止破解數(shù)據(jù)包事件的發(fā)生。建議對于游戲中的一般網(wǎng)絡(luò)包不需要進(jìn)行復(fù)雜的加解密過程,只對數(shù)據(jù)包進(jìn)行簡單編碼或者不加密也是可以接受的。
二、流程安全。
玩家游戲中的流程安全是相當(dāng)重要的一個部分。對于一般的游戲,建議最好的方式是盡量維持使用同一條經(jīng)過驗證的Socket(Tcp)連接進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信,因為相對來說想替換別人的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)是一件比較困難的事,除非玩家自己的設(shè)備中了木馬。說簡單一點就是盡量使用同一條TCP連接,先做登錄驗證,然后進(jìn)行游戲,中間盡量不做切換連接的流程。但是對于實際的游戲而言并不一定能完全實現(xiàn)游戲過程中不切換連接。有些簡單的游戲就沒有網(wǎng)關(guān)的設(shè)計,如果切換線路服務(wù)器,必然會重新進(jìn)行連接。還有部分游戲由于游戲過程是基于UDP或者Http短連接的通信模型,這些模式都需要重新驗證玩家的有效性。
三、數(shù)據(jù)存儲安全。
游戲最重要的部分是玩家游戲數(shù)據(jù)的安全性,必須要保證用戶數(shù)據(jù)能夠?qū)崟r安全的保存。
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