《游戲開發(fā)的數(shù)學(xué)和物理》嚴(yán)格選取了游戲開發(fā)中最常用的數(shù)學(xué)和物理學(xué)知識(shí),通過(guò)游戲開發(fā)實(shí)例,配上豐富的插圖,以從易到難的順序進(jìn)行講解。第1章到第5 章分別講解了物體的運(yùn)動(dòng)、卷動(dòng)、碰撞檢測(cè)、光線的制作、畫面切換的細(xì)分處理。這五章將2D游戲必需的知識(shí)一網(wǎng)打盡,同時(shí)還嚴(yán)格挑選了少量3D游戲編程的基礎(chǔ)內(nèi)容以供參考。第6章系統(tǒng)梳理了游戲開發(fā)的數(shù)學(xué)和物理學(xué)理論,幫助讀者更好地理解前五章的內(nèi)容。
《游戲開發(fā)的數(shù)學(xué)和物理》適合網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)者閱讀。
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