基于上述的架構(gòu),會碰到的瓶頸:
(1):become harder and harder
(2): Lose some JOIN-functionality
(3): if table grew so rapidly ,so
the performance of the host wasn’t guranteed any more。
怎么辦?
加更多的salve?
買更貴的服務(wù)器?
就算你怎么加,它都會hit limit。
4.當上述又得不到解決的時候,horizontal partitioning到來了。
*前面討論的瓶頸,以及后時代的web數(shù)據(jù)管理;谏鲜龅睦碚摻鉀Q。而這個早在1996年多人大型游戲online(MMO (Massive Multiplayer Online) Games world)就已經(jīng)開始積極使用。