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標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字? [打印本頁]

作者: wzlas400    時間: 2003-08-11 17:34
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
哈...新手見笑
作者: mingzhao_yu    時間: 2003-08-11 20:51
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
如果字符串里面沒有別的符號,可以用move操作實現(xiàn)
作者: dickzhou    時間: 2003-08-11 21:39
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
首先TESTN測試一下字符串,如果字符串為數(shù)字串的話,用MOVE就可以了!
作者: newbiezhang    時間: 2003-08-12 20:19
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
[quote]原帖由 "dickzhou"]首先TESTN測試一下字符串,如果字符串為數(shù)字串的話,用MOVE就可以了![/quote 發(fā)表:
     
高手!精華!佩服!哈哈。。。。。。     這算不算灌水啊。
作者: lyq管理    時間: 2003-08-13 17:19
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
我記得可以使用%VAL
作者: myyzq    時間: 2003-09-11 19:26
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
move就可以了,不過位數(shù)步等長的話 會產(chǎn)生前置o
作者: lansa2003    時間: 2003-09-13 17:22
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
MOVE 不行如果有正副號呢,如果有小數(shù)點呢,請喜歡MOVE 的朋友考慮一下
作者: michael9406    時間: 2003-09-13 19:22
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
c                   IF        U1FLAG = ' '                  
C                   EVAL      DESC = 'From-' + %char(u1frdat)
c                             + '-to-' + %char(u1todat)      
c                             + '-' + %TRIM(U1NAME)         
c                   call      'ZZrt56999CL'                     
C                   parm                    u1id            
C                   parm                    desc
作者: myyzq    時間: 2003-09-14 20:03
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
沒有cl怎么看阿 昏死
作者: 鉤子    時間: 2003-09-15 13:52
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
定義一個數(shù)字變量,然后把文字move給定義的變量就可以了~然后可以用變量來進行數(shù)字運算~

前提是僅含數(shù)字的文字~
作者: 翔龍子    時間: 2003-09-24 22:22
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
[quote]原帖由 "myyzq"]move就可以了,不過位數(shù)步等長的話 會產(chǎn)生前置o[/quote 發(fā)表:
     

前置0嗎?為什么我會出現(xiàn)后智0呢?

我寫了個程序A,入口參數(shù)定義為
D                       L_STRRAG          11S  0
D*
C   *ENTRY        PLIST
C                       PARM           STRRAG       3A
C*
C                       MOVE           STRRAG       L_STRRAG

如果CALL A '80', 為何L_STRRAG 會等于800而不是期待的80呢?因為公司不允許改變各種參數(shù)的定義,哪位高手能幫忙呢?
作者: myyzq    時間: 2003-09-27 21:06
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
不能隨便改動全系統(tǒng)的參數(shù)是對的,不然開發(fā)很容易失敗
但是你的好像應該不會阿,
我現(xiàn)在在家,回公司試試!!
作者: malata    時間: 2003-09-29 11:30
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
to 翔龍子:
對于char型數(shù)據(jù),傳參時系統(tǒng)默認是左靠齊的,傳到A里STRRAG(3位)的
值是'80 ',再把STRRAG右傳送給11位長的L_STRRAG,占據(jù)右三位,
結果當然是800嘍!
作者: 翔龍子    時間: 2003-09-30 23:46
標題: 各位高手請教一個RPG問題,在RPG中如何將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字?
謝謝樓上,這個我在Debug的時候知道了,400里面難道沒有簡便一點的方法實現(xiàn)字符與數(shù)值之間的轉(zhuǎn)換嗎?
作者: by_linhai    時間: 2013-09-06 11:41
跨越這么多年了,現(xiàn)在同求~
作者: xml1988    時間: 2013-09-26 12:56
方法好多的啊,系統(tǒng)提供的轉(zhuǎn)換函數(shù)和MOVE或者EVAL都不行話,就自己寫個程序轉(zhuǎn)唄。一位一位截取,然后判斷字符值是否是‘0-9’,自己組裝數(shù)字不就好了?
作者: junlee1986    時間: 2013-09-28 00:02
照你這么說你是不是應該傳的是'080'呢?
作者: by_linhai    時間: 2013-10-14 16:26
如果 是  23280000  得2328  
               11000000   得 到 11
                70000000   得到7
字符是8位的.是通過頁面 獲取的.
           如何




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